MODO Indie : Polygon Modeling
今回はMODOでモデリングする際に繰り返し使う、ポリゴンの 面張り周りをチェックしました。 とりあえずこれだけ抑えればキャラクターモデリングは出来ます ね。後はMODOならではの便利な機能を習得して、時短を目指す 事になります。 頂点 or エッジを選択してP key = ポリゴン面を張る エッジを選択してZ key = Extend 頂点を選択してVertex > Set Position = 頂点を任意の座標に移動する Polygon > Penで面を描き、Mesh Edit > Edge Slice (C key) でエッジ を追加 Vertex > Join / Join Averaged = 頂点の結合 Meshを選択して、Action Center > Origin、 Duplicate > Mirror (Shift + V) = 鏡面コピー一体化 Meshを選択してRMB > Instanceを選択、Scale X -100で反転 = 片面インスタンスで鏡面コピー (対称モデリング) RMBドラッグ = Lasso選択 ポリゴンを選択してF key = ポリゴン面の反転 ポリゴンを選択してH key = ポリゴン面の非表示 ポリゴンを選択してU key = 非表示にしたポリゴン面の表示 余談ですが、頂点を選択 > 移動しながら形を整える際などは、 選択 > 移動 > Q key (or esc) で『選択をリセット』する必要が あるので、手数がちょっと増えますね。 Mayaでは頂点を選択 > 移動 > 選択 > 移動と連続して出来るので、 この点はMODOがちょっと不便に感じる所です。数千 ~ 数万回と 繰り返す操作なので、Preferenceで変更出来る様にするetc..... 何とかして欲しい感じです。