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Clip Mask Layer / 3D-Coat 4.8

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今回はマスクレイヤーでペイントした部分だけ、任意のレイヤーを 反映させる3D-CoatのClip Maskをチェックしました。 Photoshopにも同様の機能がありますが、3Dペイントで使えるのは かなり便利ですね。 動作が軽い + 後からの調整に強いので、ベースカラー、ハイライト、 シャドー部分と、Smart Materialの塗り分けなどにClip Maskを使って います。 Layers > Add a new layerを選択して、maskレイヤーを作成します。 ペイントを反映させたい部分を、白でペイントします。 Layers > Add a new layerを選択して、colorレイヤーを作成します。 ペイントに反映させたいSmart Materialsを選択します。 Fill Tool > Surface Materialを選択します。 塗りつぶしたいSurface Materialを選択します。 colorレイヤー全体が塗りつぶされました。 Layer Blending > Clip Mask Layer  > maskレイヤーを選択します。 maskレイヤーでペイントした部分にだけcolorレイヤーが適用されました。

Paint with Smart Materials / 3D-Coat 4.8

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今回は3D-CoatでSmart MaterialをペイントするPBR (Physically BasedRendering) ペイントをチェックしました。 Smart Materialは自分で作成する事も出来るので、ストックを増やせば効率を 上げられそうですね。 私はQuixel dDo2 / nDoを購入しましたが、PBRと言えばSubstanceなので、 そちらも機会があればチェックしてみたいと思います。 File > Model for Per Pixel Paintingを選択します。 Layers > Add a new layerを選択して、colorレイヤーを作成します。 Colorを設定します。 Fill Toolを選択します。 モデルをクリックして塗りつぶします。 装甲になる部分をクリックして行き、colorレイヤーで塗りつぶしました。 Layers > Add a new layerを選択して、metalレイヤーを作成します。 Smart Materials > metals > 任意のマテリアルを選択します。 Smart Material Previewで確認します。 レイヤー全体を塗りつぶすため、Fill Tool > Objectを選択します。 Paint Object > 塗りつぶしたいオブジェクトを選択します。 レイヤー全体をmetalsのSmart Materialで塗りつぶしました。 Layers > Shift the layer downwardを選択して、metalレイヤーをcolorレイヤーの 下に移動させます。 Layers > Add a new layerを選択して、モデル全体に汚しを掛ける dirtレイヤーを作成します。 Smart Materials > dirt > 任意のマテリアルを選択します。 Fill Tool > Objectを選択後、Paint Object > 塗りつぶしたいオブジェクトを 選択して、全体をdirtのSmart Materialsで塗りつぶしました。

Speed Modeling - Toon Rock / ZBrush2018

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今回はSpeed ModelingでToon調の岩をMaya、ZBrush、Photoshopで 制作しました。 BlizzardのGame Artが大好きなので、そのテイストを真似るのがメイン テーマです。 Mayaで作成したPolygon MeshをImportして、Tool > Geometry > Dynamic Subdivで 画像の様にBevelを設定後、Applyを押してモデルに反映させました。 モデルのエッジ部分をFlatten BrushでSculptして、Toon調の岩に仕上げました。 Flatten BrushでSculptしたエッジ部分を明るくペイントして、Occlusion Mapを作成。Photoshopで2枚のMapをオーバーレイで重ねました。 UnityでToon / Basic Outlineを適用したイメージです。 今回はToonのSpeed Modelingなので、Sculptを簡単に済ませ過ぎ + Low Poly Modelの形状がシンプル過ぎですが、次回はBlizzardのテイストを再現する為に もう少し時間を掛けてみようと思います。

Low Poly Cannon

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スマートフォン / タブレット向けゲーム用モデルを制作。596 triangles

Treasure Box

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Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。 Unity Asset Storeで販売中 (Script / Animationを含むモデルデータ)

SciFi Art : 01

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Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 07

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Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 06

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Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。 こちらの作品は3D-Coat.comに掲載されています。 3D-Coat.com > Gallery 3D-Coat.com > Community > Interviews >> 3D-Coat.com >> WIP Gallery