今回は3D-CoatのPTexでテクスチャーをペイント後、ptx fileを エクスポートして、Maya mental ray (Maya2015からPTexに対応) で レンダリングするプロセスをチェックしました。 PTexは映像用のモデルで使用する事になりますが、部分的に解像度を 自由に上げ下げ出来る + UV展開をする必要が無いので、機会があれば 積極的に使っていきたい所です。 ちなみにMARIもPTexに対応してますが、Indie版は非対応みたいです。 File > Model for PTEXを選択してモデルを読み込みます。 初期設定のままOKを選択します。 ToolメニューにPTexが表示されます。 Pixel Painting同様にペイントして行きます。 PTexでもTopological Symmetry Toolは使えます。 PTexでもPhotoshopとの連携は出来るので、Edit Projection in Ext. Editorで 瞳をプロジェクションペイントして行きます。 PTexでのペイントが終了したら、Textures > Export > Flip PTEX Quadsに チェックを入れて、Textures > Export > Color to PTEXを選択。 Paint Object > All Objectを選択して、ptx fileをエクスポートします。 File > Export Objects & Texturesを選択後、Export Resolution > Export Low-Poly Meshを選択して、モデルを出力します。 Maya側でHardwear Renderer 2.0 Settings > Bake Resolution for Unsupported Texture Typesで3D-Coat側で設定していたPTexの解像度を設定して、Viewportで PTexをPreviewします。 MaterialのColorにFile Nodeを接続して、ptx fileを読み込みます。 File NodeのAttributeにPtex Controlsが用意されています。 mental rayでレンダリングしました。