Micro Mesh / ZBrush2018
今回はZBrush2018のMicro Meshをチェックしました。 MicroMeshを整列させるガイドになるPolygon PlaneをDrawします。 Geometry > Modify Topology > Micro Meshをチェックして、 挿入するMicroMeshにしたいPolygon Modelを選択します。 MicroMeshはBPRでのみ表示される事と、Render paletteでDraw MicroMeshを オンにする様指示が出るので、OKを選択します。 Render > Render Properties > Draw MicroMeshをチェックします。 BestPreviewRender (BPR) でRenderingすると、MicroMeshが表示されます。 Geometry > Convert BPR To Geoを選択して、MicroMeshをPolygon Modelへ 変換します。 Convert BPR To GeoでPolygon Model化すると、常にMicroMeshを確認する事が 出来るので、DeformationやSculptなどで変形を加えます。 ZBrush2018からOBJ形式でMicroMeshを書き出して、MayaへImportした所です。 チェーンメイルやヘアースタイルの作成等に応用出来そうな感じです。