Fantasy Art : 06 Get link Facebook X Pinterest Email Other Apps October 26, 2014 Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。こちらの作品は3D-Coat.comに掲載されています。3D-Coat.com > Gallery3D-Coat.com > Community > Interviews>> 3D-Coat.com>> WIP Gallery Get link Facebook X Pinterest Email Other Apps Comments
MODO Indie : Normal Map Bake February 17, 2019 今回はMODO標準のBooleanで削った高解像度モデル (5角形 以上のポリゴンが混在) を使って、低解像度モデルへNormal Mapをベイクするテストをしてみました。 MODO標準のBooleanはクセが無く、思った通りにブーリアン 演算がされますが、5角形以上のポリゴンが混在してしまうので その辺りがベイクにどの様な影響を及ぼすかをチェック。 結果は『全く問題なし』だったので、MODOで高解像度モデルを 制作、低解像度モデルへベイクする場合は、積極的に5角形以上の ポリゴンが混在するBooleanを使って行ける事が分かりました。 STLなどで立体出力する際は問題があるのか気になる所ですが、 これならMeshFusionが無くてもゲーム用途のベイクではMODO Indieで十分こなせそうですね。 形状をフリーズする必要がある場合 / SDSでブーリアンを行う場 合はMeshFusionが必要になるので、この辺りがフルバージョンの MODO 12を購入する決め手になる様な気がします。 それにしてもMODO Indie強力ですね。まだBooleanとBakeしか チェックしていませんが、これだけで十分ゲーム用途に使える事 が分かります。 ブーリアンに関しては残念ながらMeshFusionに対応していません でしたが、MODO Inide - MOPブーリアンキット (5,150円) がリリ ースされているので、そちらを検討するのも良いかも知れません。 >> MODO Indie - MOP Booleans Kit >> MOP Booleans for MODO 11 Read more
MODO Indie : Boolean February 17, 2019 リリース当時から注目していたMODOのSDSリアルタイムブーリアン "MeshFusion" ですが、どうやらMODO Indieでは使えない様ですね。 これからの4K / 8K時代、PlayStation5に備えて、どうしても欠かせ ない機能だったので、フルバージョンのMODO 12の購入を検討し始 めてますが、基本機能はMODO Indieでも変わらないので、超高解像 度ハードサーフェスモデル以外の制作で、MODO Indieを活用して行 きたいと思います。 という事で、今回はMODO標準のBoolean (Mesh Edit > Boolean) を チェックしてみましたが、これと言ったクセもなく、素直にブーリアン 演算されたので、積極的に使っていけそうな感じです。 ただ5角形以上のポリゴンが大量発生してしまうので、他ソフトへ出力 する際はメッシュを整える必要がありますね。 それでもMayaのBooleanより遥かに強力なので、高解像度ハードサー フェスモデル / プロダクトモデル制作では欠かせない機能になりそう です。 他ソフトへ出力せずにMODO内でベイクするだけなら、5角形以上のポ リゴンが混在しても問題ないのかな?次はベイクを調べてみたいと思い ます。 Read more
Marvelous Designer購入見送り February 19, 2019 Trial版をDLして、udemyで購入したビデオチュートリアルを 見ながら基本機能をチェックしていたMarvelous Designerで すが、思ったほど効率アップ、クオリティーアップに繋がらな いと感じたので、2月18日まで行われていた$250 offセールで の購入を見送りました。 Mac Book Airのメインの統合ソフトとしてMODO Indieを導入 した事もあり、学習リソースを割く優先順位を考えた場合に、 今必要なのは衣服の制作 / シミュレーションより、ハードサー フェス / ブーリアンに強い統合ソフトの習得なので、その辺り も見送りの決め手になりました。 これでMODOの習得に十分時間を掛けられる様になったので、 次世代に対応した作品制作に集中して行きたいと思います。 余談ですが、PlayStation4の期待の新作 "ANTEM" が、いよいよ 2月22日 (金曜日) に発売になりますね! 私の大好きなニール・ブロムカンプ監督 (District 9の監督) のトレ イラーも公開されて、熱狂的にやる気が高まって来てますが、現 行のPlayStation4のSource Mesh制作でも、ANTHEMくらいの クオリティーが求められるので、今の内からこのディテールの密 度に慣れておかないと、PlayStation5で置いていかれてしまう気 がします。4K / 8K対応もありますから、映像、ゲーム共に解像度 は上がる一方ですね。 Read more
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