MODO Indie : Normal Map Bake
今回はMODO標準のBooleanで削った高解像度モデル (5角形 以上のポリゴンが混在) を使って、低解像度モデルへNormal Mapをベイクするテストをしてみました。 MODO標準のBooleanはクセが無く、思った通りにブーリアン 演算がされますが、5角形以上のポリゴンが混在してしまうので その辺りがベイクにどの様な影響を及ぼすかをチェック。 結果は『全く問題なし』だったので、MODOで高解像度モデルを 制作、低解像度モデルへベイクする場合は、積極的に5角形以上の ポリゴンが混在するBooleanを使って行ける事が分かりました。 STLなどで立体出力する際は問題があるのか気になる所ですが、 これならMeshFusionが無くてもゲーム用途のベイクではMODO Indieで十分こなせそうですね。 形状をフリーズする必要がある場合 / SDSでブーリアンを行う場 合はMeshFusionが必要になるので、この辺りがフルバージョンの MODO 12を購入する決め手になる様な気がします。 それにしてもMODO Indie強力ですね。まだBooleanとBakeしか チェックしていませんが、これだけで十分ゲーム用途に使える事 が分かります。 ブーリアンに関しては残念ながらMeshFusionに対応していません でしたが、MODO Inide - MOPブーリアンキット (5,150円) がリリ ースされているので、そちらを検討するのも良いかも知れません。 >> MODO Indie - MOP Booleans Kit >> MOP Booleans for MODO 11





Comments
Post a Comment