ZBrush4R6 : ZRemesher
今回はZBrush4R6の新機能 "ZRemesher" をチェックしました。 ポイント ■ AdaptiveSizeで、Remesh時の解像度を設定。 ■ ZRemesherGuidesで、Remesh時のトポロジーを設定。 ■ CTRL + ShiftでCurveをDraw後、Space + DragでCurveの移動。 ■ Frame Meshで、CreaseCurveの確認。 ■ Use Polypaintで、Remesh時の解像度をペイント。 ■ SelectRectで、部分的なRemesh。 [ step 01 ] Geometry > ZRemesher > AdaptiveSizeを調整して、ZRemesherを選択します。 [ step 02 ] ZRemesherGuides Brushを選択後、Remeshしたいモデル表面にDrawして 構築したいトポロジーを設定します。 [ step 03 ] CreaseCurve Brushを選択後、CTRL + ShiftでLineを引いて、CreaseCurveを 設定します。 CTRL + Shiftで引いたLineは、そのままSpace + Dragで移動する事が可能です。 [ steo 04 ] Stroke > Frame Meshを選択して、Crease Curve Brushのジオメトリの 一部を表示、境界エッジの周りにトポロジーを追加します。 [ step 05 ] Geometry > ZRemesher > ColorDensityでRemesh時の解像度を設定、 Use Polypaintで、Remesh時の解像度をペイントします。 [ step 06 ] SelectRectで、表示している部分のみRemeshする事が可能です。 [ step 07 ] SelectRectで、表示している部分のみFreezeBorderを設定します。 [ step 08 ] ZRemesher > FreezeGroupsを選択して、それぞれ独立したPoly groupを 作成します。