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Showing posts from October, 2014

ZBrush4R6 : ZRemesher

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今回はZBrush4R6の新機能 "ZRemesher" をチェックしました。 ポイント ■ AdaptiveSizeで、Remesh時の解像度を設定。 ■ ZRemesherGuidesで、Remesh時のトポロジーを設定。 ■ CTRL + ShiftでCurveをDraw後、Space + DragでCurveの移動。 ■ Frame Meshで、CreaseCurveの確認。 ■ Use Polypaintで、Remesh時の解像度をペイント。 ■ SelectRectで、部分的なRemesh。 [ step 01 ] Geometry > ZRemesher > AdaptiveSizeを調整して、ZRemesherを選択します。 [ step 02 ] ZRemesherGuides Brushを選択後、Remeshしたいモデル表面にDrawして 構築したいトポロジーを設定します。 [ step 03 ] CreaseCurve Brushを選択後、CTRL + ShiftでLineを引いて、CreaseCurveを 設定します。 CTRL + Shiftで引いたLineは、そのままSpace + Dragで移動する事が可能です。 [ steo 04 ] Stroke > Frame Meshを選択して、Crease Curve Brushのジオメトリの 一部を表示、境界エッジの周りにトポロジーを追加します。 [ step 05 ] Geometry > ZRemesher > ColorDensityでRemesh時の解像度を設定、 Use Polypaintで、Remesh時の解像度をペイントします。 [ step 06 ] SelectRectで、表示している部分のみRemeshする事が可能です。 [ step 07 ] SelectRectで、表示している部分のみFreezeBorderを設定します。 [ step 08 ] ZRemesher > FreezeGroupsを選択して、それぞれ独立したPoly groupを 作成します。

ZBrush4R6 : ProjectAll / Farthest / Flip

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今回はZBrush4R6の "ProjectAll / Fathest / Flip" をチェックしました。 ポイント ■ Farthestは最も離れたポイントを参照します。 ■ Flipは面を反転させて、Project Allの結果に作用します。 ■ Project All前にMorph Targetを作成して、ディテール転写前のモデルと 切り替える事が可能です。 [ Step 01 ] Sphere3Dを選択後Make PolyMesh 3Dを選択して、Polymeshへ変換後にDrawします。 [ step 02 ] CurveStrapSnap Brushを選択後、Polymesh Sphere上にDrawします。 続けて複数回Drawする際は、Draw後にモデル上でクリックします。 [ step 03 ] Polygroups > GroupVisibleを選択して、CurveStrapSnap BrushでDrawしたモデルと グループを分けます。 [ step 04 ] SubTool > Spirit > Groups Spilitを選択して、複数のSubToolに分割します。 [ step 05 ] 全てのSubToolのSubdivision Levelを上げてスムーズにします。 [ step 06 ] CurveStrapSnap BrushでDrawしたモデルの内、1つを選択した状態で Display Properties > Flipを選択して、面を反転させます。 [ step 07 ] Subtool > Project > Farthestを選択して、最も離れた面をProjectionする様に設定後 Subtool > Project > ProjectAllを選択して、ディテールをPolymesh Sphereに転写します。

Treasure Box

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Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。 Unity Asset Storeで販売中 (Script / Animationを含むモデルデータ)

Fantasy House

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Maya、3D-Coat、Photoshop CS6で制作。

Cardboard Box

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Maya、Photoshop CS6で制作。

SciFi Art : 01

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Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 08

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Maya、3D-Coat、Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 07

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Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 06

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Maya、3D-Coat、Toolbag、Photoshop CS6で制作。 こちらの作品は3D-Coat.comに掲載されています。 3D-Coat.com > Gallery 3D-Coat.com > Community > Interviews >> 3D-Coat.com >> WIP Gallery

Fantasy Art : 05

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Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 04

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Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 03

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Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 02

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Photoshop CS6で制作。