ZSphere Mannequin / ZBrush2018


今回はZSphereとMayaで作成したPolygon Meshを使って、
オリジナルのMannequinを作るプロセスをチェックしました。




ZSphereでMannequinの素体にしたいモデルを作成します。


ZSphereを選択後、Tool > Adaptive Skin > Use Classic Skinningに
チェックを入れて、Insert Connector Meshを選択後、挿入したい
Polygon Meshを選択します。


Connector Meshを選択すると、Polygon MeshがZSphere間に挿入されます。


必要な全てのZSphereにConnector Meshを選択して、Mannequinを作成します。

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