ZSphere Mannequin / ZBrush2018
今回はZSphereとMayaで作成したPolygon Meshを使って、
オリジナルのMannequinを作るプロセスをチェックしました。
ZSphereでMannequinの素体にしたいモデルを作成します。
ZSphereを選択後、Tool > Adaptive Skin > Use Classic Skinningに
チェックを入れて、Insert Connector Meshを選択後、挿入したい
Polygon Meshを選択します。
Connector Meshを選択すると、Polygon MeshがZSphere間に挿入されます。
必要な全てのZSphereにConnector Meshを選択して、Mannequinを作成します。
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