Unity Script : Enable / Disable Rigid Body



// キネマティックを可能にする箏で、Rigidbodyを不可にする
rigidbody.isKinematic = true;


// コリジョンの可不可
rigidbody.detectCollisions = false;


// 5秒後にrigidbodyを削除
Destroy (rigidbody5);

________________________________________________________________


var rollSpeed  : float;

function Update() {

        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rollSpeed);
        Destroy (rigidbody5);
        Destroy (gameObject10);

}


Vector3.up(時計回り) に対して、rollSpeedの値で回転。
5秒後に衝突しないオブジェクトに変化、10秒後に消滅。


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