Unity Script : Enable / Disable Rigid Body
// キネマティックを可能にする箏で、Rigidbodyを不可にする
rigidbody.isKinematic = true;
// コリジョンの可不可
rigidbody.detectCollisions = false;
// 5秒後にrigidbodyを削除
Destroy (rigidbody, 5);
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var rollSpeed : float;
function Update() {
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rollSpeed);
Destroy (rigidbody, 5);
Destroy (gameObject, 10);
}
Vector3.up(時計回り) に対して、rollSpeedの値で回転。
5秒後に衝突しないオブジェクトに変化、10秒後に消滅。
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