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Low Poly Cannon

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スマートフォン / タブレット向けゲーム用モデルを制作。596 triangles

TURTLE : Normal Map Baking

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Display Texture Bake settingsを選択します。 Baking > Targets > Target SurfacesにLow Poly Modelを、 Source SurfacesにHigh Poly Modelをセットします。 Texture Bake Settings > Width / Heightでベイクするテクスチャーサイズの指定、 Save to Fileのチェックでベイクしたテクスチャーの保存を指定。 Outputs > Normal Map > Normal MapのチェックでNormal Mapのベイク、 Coordinate System > Tangent SpaceでTangent Space Normal Mapのベイクを指定 します。 Lighting / Shading > Bake Layer Editor (TURTLE) で確認してみると、 Target Surfaces、Source Surfacesにそれぞれメッシュがセットされているのが 分かります。 ベイクしたNormal MapをMayaで確認してみると、細かなノイズが乗っているのが 分かります。これは回避する方法あるのかな?

Unity Toon Character

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とーっても久々の更新ですが、Quixelが2.0になったり、Unreal Engine 4が 無償で公開されたので、また定期的に更新してみようかと思っています。

Hand Gun

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Maya、Photoshop CS6で制作。

Barrel

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Maya、Quixel dDo2、Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 10

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MayaLT、ZBrush4R6で制作。

Fantasy Art : 09

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ZBrush4R6で制作。