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Showing posts from May, 2017

UV Editor

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window -w 200 -t "UVE"; columnLayout; button -w 200 -h 60 -l ">>" -c "polyEditUV -u 0.1 -v 0.0"; button -w 200 -h 60 -l "<<" -c "polyEditUV -u -0.1 -v 0.0"; button -w 200 -h 60 -l "Up" -c "polyEditUV -u 0.0 -v 0.1"; button -w 200 -h 60 -l "Down" -c "polyEditUV -u 0.0 -v -0.1"; button -w 200 -h 60 -l "1 >>" -c "polyEditUV -u 1.0 -v 0.0"; button -w 200 -h 60 -l "<< 1" -c "polyEditUV -u -1.0 -v 0.0"; button -w 200 -h 60 -l "scale ++" -c "polyEditUV -pu 0.5 -pv 0.5 -su 1.1 -sv 1.1 ;"; button -w 200 -h 60 -l "scale --" -c "polyEditUV -pu 0.5 -pv 0.5 -su 0.9 -sv 0.9 ;"; showWindow; ___________________________________________________________________ 今回はMaya UVでよく使う機能を纏めたmel scriptを作成しました。 上から順にUV Islandを 0.1右へ移動 / 0.1左へ移動 / 0.1上へ移動 / 0.1下へ移動 / 1右へ移動 / 1左へ移動 / 0.1拡大 / 0.1縮小になります。

InsertMesh Brush

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今回はチェーンやドラゴンの体、ロープや三つ編み等を作成する際に 使用出来る "InesertMesh Brush" をチェックしてみました。 Cylinder3DをDraw後、Tool > InitializeでHDivideを30に設定。 Tool > Masking > MaskAllした後に、Tool > Masking > Sel = 3、Skip = 2に設定して、 Tool > Masking > Colを選択。 Tool > Deformation > Inflateを200掛けます。 Tool > Geometry > SDiv = 4に上げて、Del Lowerを選択します。 ctrl + shift keyで末端以外をDrag後、Tool > Geometry > Modify Topology > Del Hiddenを選択して、非表示部分を削除します。 Tool > Deformation > Twist = 100掛けます。 Brush > Create InsertMeshを選択後、Newを選択。 Stroke > Curve > Curve Modeを選択してDrawします。 Brush > Modifiers > Weld Points / Stretchを選択して、Overlapの値を調整します。 Stroke > Curve Modifiers > Sizeを選択後、Curve Falloffを調整して 末端のサイズを縮小します。