Display Texture Bake settingsを選択します。 Baking > Targets > Target SurfacesにLow Poly Modelを、 Source SurfacesにHigh Poly Modelをセットします。 Texture Bake Settings > Width / Heightでベイクするテクスチャーサイズの指定、 Save to Fileのチェックでベイクしたテクスチャーの保存を指定。 Outputs > Normal Map > Normal MapのチェックでNormal Mapのベイク、 Coordinate System > Tangent SpaceでTangent Space Normal Mapのベイクを指定 します。 Lighting / Shading > Bake Layer Editor (TURTLE) で確認してみると、 Target Surfaces、Source Surfacesにそれぞれメッシュがセットされているのが 分かります。 ベイクしたNormal MapをMayaで確認してみると、細かなノイズが乗っているのが 分かります。これは回避する方法あるのかな?