// キネマティックを可能にする箏で、Rigidbodyを不可にする rigidbody . isKinematic = true ; // コリジョンの可不可 rigidbody . detectCollisions = false ; // 5秒後にrigidbodyを削除 Destroy ( rigidbody , 5 ); ________________________________________________________________ var rollSpeed : float ; function Update () { transform . Rotate ( Vector3 . up * Time . deltaTime * rollSpeed ); Destroy ( rigidbody , 5 ); Destroy ( gameObject , 10 ); } Vector3.up(時計回り) に対して、rollSpeedの値で回転。 5秒後に衝突しないオブジェクトに変化、10秒後に消滅。