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Showing posts from November, 2014

Hand Gun

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Maya、Photoshop CS6で制作。

Barrel

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Maya、Quixel dDo2、Photoshop CS6で制作。

Fantasy Art : 10

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MayaLT、ZBrush4R6で制作。

Fantasy Art : 09

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ZBrush4R6で制作。

Unity Script : Enable / Disable Rigid Body

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// キネマティックを可能にする箏で、Rigidbodyを不可にする rigidbody . isKinematic  =  true ; // コリジョンの可不可 rigidbody . detectCollisions  =  false ; // 5秒後にrigidbodyを削除 Destroy  ( rigidbody ,  5 ); ________________________________________________________________ var   rollSpeed   :  float ; function   Update () {          transform . Rotate ( Vector3 . up  *  Time . deltaTime  *  rollSpeed );          Destroy  ( rigidbody ,  5 );          Destroy  ( gameObject ,  10 ); } Vector3.up(時計回り) に対して、rollSpeedの値で回転。 5秒後に衝突しないオブジェクトに変化、10秒後に消滅。

Maya LT (2014 / 2015) Desktop Subscription

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今回は一年契約のMaya LT (2014 / 2015) Desktop Subscriptionを購入しました。 以前はMel Scriptが使えませんでしたが、現在はしっかり使える様になって ますね。 ざっと見た範囲では、頻繁に使うComponent Editor / Connection Editorなどが 使えず、Riggingに関しては最低限の事しか出来なそうですが、Unity、UDK を使ったGame / Cinematicの制作は可能なので、しばらくはこちらで進めて 行こうと思います。 MayaLT 2015でMesh Toolsが追加された事で、Mesh / Edit Mesh内のメニューに 変更が加えられました。